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常用的类和接口

1、java.lang包:java的核心类库,包含了运行java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包2、java.io包:java语言的标准输入/输出类库,如基本输入/输出流、文件输入/

做图 的话用到的有事件接口 ActionListener ,mouseListener.类有FrameButton Panel其他的了到APi里面查看.根据你的需要定.在左边都告诉你哪些是类 哪些是枚举 哪些是接口其他的都跟导入包有关希望有用

string 是最常用的类了,主要是看你准备编写什么领域的程序网络编程 Socket TcpClient 等是最常用的IO编程FileStream, File Directory 等是最常用的

在Hibernate的启动过程中,Configuration类的实例首先定位映射文档的位置,读取这些配置,然后创建一个SessionFactory对象.SessionFactory 接口 |- 这里用到了一个设计模式——工厂模式,用户程序从工厂类SessionFactory中取得Session

常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql常用的接口:Remote List Map Document NodeList

接口和抽象类的定义类似、区别是:一个类实现接口、必须实现接口里的所有方法、而且一个类可以实现多个接口(相当于多继承)接口使用interface关键字、而抽象类使用的是abstract 关键字、一个类只能继承一次.继承抽象类的话、是可以不全部实现他的所有方法的.但是你可以重写他的方法

常见接口包括并口(EPP)、USB接口和IEEE1394接口,早期的一般是并口,由于传输速度的限制,并口的MP3已被淘汰.接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类.显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量.不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能.

实际上完全可以把接口理解成为一种特殊的类,由常量和抽象方法组成的特殊类.一般都是比较接口和抽象类 因为抽象类和接口有一定的相似性接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而类是可以有私有方法或私有变量的, 另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现. 还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.

java常用的类:BufferedReader BufferedWriter ,FileReader FileWirter ,String Integer java.util.Date, Class, HashMapjava常用的接口:List ,Map ,Document ,NodeList ,Servlet, HttpServletResponse, Transaction(Hibernate)、 Session(Hibernate),

一般的有set集合类的接口、runnable线程接口等等

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