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超级采样抗锯齿

FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。 MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8 肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。 SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前...

超级采样抗锯齿(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全屏抗锯齿,方法简单直接。

取样抗锯齿开到2或2 4 6 8度有调整, 仅是显卡的参数而已, 其他的配置还得是一样的没有啥变化,并没有以上针对说法。

超级采样抗锯齿(SSAA) 超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些...

好的一个个来说,首先是 ssaa ssaa是我最喜欢的一种aa,俗称超级采样,它能无理由强升画质。就比如在1080p下渲染一个皮球,ssaa增加渲染的像素倍数,用类似2k或者4k分辨率来渲染,最终实现最最强的抗锯齿效果。 msaa 是多重采样抗锯齿,不同于ss...

超级采样抗锯齿(SSAA) 超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些...

就是抗锯齿的程度,前面的数字越大游戏里面物体的边缘越平整,就越真实,目前最大是16X 抗锯齿有很多算法,统称为FSAA 最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x 除此之外,还有S...

NVIDIA显卡设置 在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置;然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据显卡性能也可...

NVIDIA全新推出针对第二代maxwell核心显卡(GTX970、GTX980)的抗锯齿技术,在最新的344.75驱动NVIDIA控制面板里面可以开启这项技术,只要是支持的游戏,游戏里开MSAA就相当于MFAA。MFAA对资源的利用率更高,MFAAx2效果相当于MSAAx4,而相同效果...

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