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超级采样

真奇怪,楼上怎么给所有人的回答都是一样的。 实际上超级采样是max用来增强渲染精细度,降低像素锯齿的一个加强算法,只是到了max3之后又增加了几个选择,不过这些都是专业级的算法,对max来说实在小题大做了。关于详细的解释,你在渲染面板选择...

超级采样 4x特效细节更好,对电脑配置要求较高。如果你的电脑配置高,那就开;一般来说最高画质下开启4x超级采样,只有GTX980m可以较为流畅的运行使命召唤11这款游戏,而关闭超级采样后,GTX970m\GTX965m也毫无压力;GTX860m在最高画质下则无论...

超级采样(supper-sampling) VS 多采样(mutil-sampling): 觉得有很多的概念需要解释下: 图像在绘制的时候,一般都不是直接在屏幕上绘制,而是有一个后台离屏缓存(offscreen buffer),在离屏缓存里边绘制好了之后,提交到屏幕,然后我们才看到。...

htc vive基站的角度是向下倾斜30—45°角,将定位器安装在对角,保两个定位器之间的距离不超过 5 米(16 英寸 4 英寸),高于您头部的位置,最好在 2 米(6 英尺 6 英寸)以上。仅此参考分析一下你这个原因,一可能是你放基站的角度有问题,二是你...

超级采样是增加材质模组的质感,而4k是分辨率的意思,都是挺吃显卡的

楼主指的应该是3dsmax的super sample(超级采样)吧。那我先说说采样的道理。 采样是涉及到渲染的一个术语,就是对像素来取样来进行综合运算。简单理解采样率越高渲染质量就越好。 但采样有很多种类,在max和很多渲染器里都有出现,有的是针对锯...

图示很难看懂的,你觉得越模糊反而抗锯齿越好。超级取样就是硬性的把图像渲染多遍,塞进显示器。。多重是把边角取样,渲染多次。。超级取样好些,但显而易见耗显卡很多。

消除混叠就是抗锯齿或者反锯齿。用于消除物体边棱上的锯齿,此功能将使用GPU大量效能,开的倍数越大,消耗越大,因此性能不好的显卡开了后帧速下降严重。消除混叠模式是指使用什么样的软件算法来消除锯齿,超级采样AA就是其中的一种算法。

dsr技术其实还只是个噱头,太平洋做过评测,其实就是给1080P显示器模拟出4K效果,显示相比开启前更柔和,但是细节丢失更多,而且加重了显卡处理的负担,对显卡的要求更高了。所以如果你使用的是1080P的显示器,完全没必要开启这个功能。

大幅提升游戏画质,缺点性能损失严重

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