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多象限uv贴图使用方法

不能。游戏引擎都不支持

1 c:\program files是系统的程序文件夹,一般都是默认安装在那个文件夹里的,是不删掉的。2 安装在c:\program files的程序大多不能直接移动,某些信息已写入注册表,移动后会导致应用程序出错,无已法运行3 安装在c:\program files的有些程序,...

为两个uv区分别赋予材质

哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它...

象限网格是无法增加的,而且他的增加也是没有意义的,象限就是用来标定贴图位置的,布满了分辨率高一些!题主的问题似乎不是为了增加象限中的网格而是把uv布满象限的意思。其实很简单就是在uv编辑器里菜单多边形下规格化命令就可以!

亲 所有展开的UV 都应该放在uv texure editor右上角的格子里,也就是XY坐标都是正直的那个格,把UV 调整好位置之后,polygon-uv snapshot,倒出UV 大小可以根据你自己设置,通常不会大于渲染画面的像素,然后在PS里面把UV贴图对上去 隐藏Snapsho...

可以,不过你心里要清楚每个物体UV的大概位置. 还有一点非常重要一定要记住,一个物体一个象限,意思就是说,如果我的物体是一个单一的物体,那么,我这个物体的UV一定只在一个象限以内, 比如人体UV ,通常情况下,我们会把手部和脚各单独分一次UV,身体...

回答:1、不用UV去做这个工作,直接用贴图做,给贴图K动画。 2、多个材质球就可以了,不同的材质球链接不同的贴图。而且材质球可以叠加,有层材质球!

maya在展uv的时候没有硬性要求必须是在第一象限(即0,1)中操作,你可以在四个象限中的任何一个区布置你的UV,但只能选择一个,切记。之所以有人要求必须在第一象限展UV是因为很多游戏引擎它只识别第一象限的uv,超出部分不去计算,这样可以节省...

一厘米.其实这个没一定硬性规定的,看你个人习惯, 通常情况下,在maya默认的网格中,很多人都把一格当做一分米.UV也一样,这样的话,在多个场景中分开建的模型就能够在大小上相匹配.

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