knrt.net
当前位置:首页 >> 开发中如何使用单例 ios >>

开发中如何使用单例 ios

为你解答。 第一、基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。 第二、在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对...

首先在.h文件设置你要传递的值 通过类方法得到当前的对象 在.m文件中设置静态的对象 实现类方法 为了保证对象的唯一性,重写allocwithzone这个方法 最后就是释放对象

不用

简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具。 单例模式说明 (1)作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。 (2)使用场合:在整个...

首先在.h文件设置你要传递的值通过类方法得到当前的对象在.m文件中设置静态的对象实现类方法为了保证对象的唯一性,重写allocwithzone这个方法最后就是释放对象

+ (id)sharedViewController { static MyManager *VC = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ VC = [[self alloc] init]; }); return VC; } 不建议将控制器设置成单例,一般单例多继承于NSobject , 控制器写成...

首先你要明白static 是在什么时候初始化的,其设计意图是是什么,单例 就是我们运行的当前虚拟机中有且只有一个需要的对象,不存在重复。static 是给类静态成员变量使用的,属于类的属性,一般是一些常量之类的东西,从加载上来说对于类和对象之...

为你解答。 第一、基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。 第二、在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对...

资源共享阿,你创建,我创建那不更麻烦。ios里面工具都是单例来的

[cpp] view plaincopy static AccountManager *DefaultManager = nil; + (AccountManager *)defaultManager { if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init]; return DefaultManager; } 当然,在iOS4之后有了另外一...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com