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如何实现模态对话框

使用vc6按照你说的做了例子,完整代码见附件。 部分代码: Bookdlg dlg; dlg.m_deskid = m_list1.GetItemText(nItem, 0)...

网页链接 自己下载看,很简单的,用动态面板

在MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。这里解释模态对话框的创建。 模态对话框(model dialog box)在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息...

模态对话框工作状态:当它获得焦点时,将垄断用户的输入,在完成本对话框之前,用户无法对本程序的其他部分进行操作。 非模态对话框类似于WORD里的查找替换,就在应用程序打开非模态对话框的同时还可以切换到其他窗口进行操作。 二者的类都派生...

可以定义一个函数指针;假设要运行的函数原形是 void fun(); 类名为 Test typedef void (Test::*pFuncPointer)(); 在模态对话框中定义一个 pFuncPointer m_fun;成员变量,在构造函数中加一个pFuncPointer fun 的参数;并在实现中将这个参数传递...

在Form1中: Private Sub Command1_Click() 'Form2显示在Form1前面 Form2.Show 0, Me '禁止Form1接受用户操作,产生Form2类似是模式窗口效果 Me.Enabled = FalseEnd Sub在Form2中: Private Sub Command1_Click() 'Form3显示在Form2前面 Form3.S...

听好,我用VC++作例子。 1.在资源视图中(也就是那个resource)找到dialog,右键(看见那个insert点击它)新建dialog,命名随便你自己取,比如DLG,这个dialog就是你要点击后出来的对话框,楼主自己对这个对话框进行设计。 2.找到你要点击的按钮,...

你插入完新对话框资源后, 双击对话框, 弹出保存, 命名, 基类 什么的一个对话框 , 在里面选就行了, 好像父类就是CDialog啊

1:“使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建模态对话框”这句话是说,创建一个ID为IDC_CREATE_DIALOG的按钮,不是按钮名字为“IDC_CREATE_DIALOG”的按钮。 2:右键选择插入资源,或者单击“插入”菜单,选择插入资源。弹出一个插入...

添加一个非模态对话框 1、点击菜单 插入——资源,选择Dialog,点击新建。 2、编辑对话框,添加一些控件什么的。 3、双击对话框或者打开ClassWizard,为对话框建立一个类,如CMyDialog。 4、在*view.cpp的开头添加新建立的类的头文件(如:#include...

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