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如何终止AnDroiD HAnDlEr 中的消息处理

在Android中,activity做为主线程,如其他线程需要与其交互,要在message队列中进行处理。至于Handler、Message、MessageQueue、looper在网上都有很多详细说明,讲的也就是将消息或线程通过handler放入消息队列,looper用于消息队列中就行消息间...

首先你应该把ImageLoad方法放到线程中去执行,因为这个应该是个耗时操作,放到UI线程中,程序会假死,通过handler去启动这个线程来执行这个方法,如果取消的话,在发给handler一个消息,让handler再去停止这个线程。

如果是通过handler sendMessage的话是无法中断的,因为handler立马就处理了 如果你是通过handler.postRunnale的话,可以通过 handler.removeCallbacks 来取消

Message message=Message.obtain();没必要每次都new一个新的。

你的判断语句有问题,相当于移除了消息又添加了消息,加一个else应该就能解决。 if (progress >= stop) { mHandler.removeMessages(MSG_PROGRESS_UPDATE);}else{ mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PROGRESS_UPDATE, 30);}

熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道 理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。And...

handler.removeMessages(what); 这条语句就可以了

我首先在一个方法里面发送了Message 为1 的消息,去循环取图片,那么我如何再发消息去打断这个循环的处理呢?我试过用全局变量在case里面做判断,但是这样的话是属于2个不同的消息队列了,求大虾看看: Java代码 private Handler loadedHandler ...

1.线程没有终止条件,会一直给主线程发消息,主线程不停的调用handleMessage代码,很容易ANR(应用程序不响应) 2.handler.obtainMessage()得到message对象比new Message();更高效

在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,...

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