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游戏服务器

主要区别在于:1.指令集不同 家用或者用工作用电脑配备的普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块,但是调用速度和命中率相比服务器CPU较低一些.服务器CPU的指令一般是采用的RISC

主要看游戏玩家集中的地区以及线路.一般情况下,国内的用户南方以电信为主,北方以联通为主.如果游戏主要是面向南方地区的玩家,建议用电信服务器会比较适合.如果面向北方则用联通服务器.如果是分散在全国各地.可以考虑用双线或者BGP多线服务器.另外与双线或BGP机房相比.电信与联通单线机房的带宽通常会更便宜一些.如果你的游戏对带宽需求较高.也不妨考虑下用电信或者联通单线会更划算.一般双线的是电信和联通,如果是APP游戏,移动用户就会很卡,就必须装三线的服务器,如果是网页版的,一般的单线或双线都足以.

服务器需要什么配置,是需要看你具体的游戏以及玩家的数量.而每个人的情况也不一样,具体需要什么配置是没人能够说得清楚的.一般前期都会选择一个基础的配置,后期不够用的话可以随时升级的这种.服务器系统和环境也是根据你具体程序的要求、兼容性来选择的.数据库、iis等这些基本都是需要的.租用一台的价格一般在一个月几百块钱,随着后期升级硬件、带宽和防御等,甚至部署多台服务器,价格在几千甚至几万.手游最合适使用BGP线路的服务器,市场上有BGP的服务商很多,BGP也有分静态与动态,手游最好是用动态BGP,动态BGP路由会走的更精准,游戏会更流畅,更稳定.一般做游戏这类的应用比较容易遭到攻击,需要高防服务器.租用服务器,需要找到优质的供应商.

游戏服务器首先,需要一台服务器设备,满足您游戏玩家的区域的线路,然后在找游戏软件,您想开那种游戏,找那种软件哦,让做游戏软件的人帮您把软件安装到服务器上即可开区了,您就可以当管理员,卖元宝,卖装备等等

服务器.就是主机端.可以通过网络让大家玩的机器

通常的网络游戏,采用服务器--客户端,这种方式连接,服务器端通常把需要和客服端同步的内容,比如用户名、密码、账号的角色信息、资料等等存储在服务器端的数据库里,这就是通常的游戏服务器.

就是我们进游戏的大区

服务器也就是一台功能强大点的PC,游戏服务器就是一台统计数据处理数据、数据还原等.还有配置好点、功能多点的电脑而已.

简单的说就是让玩家通过访问到“某个载体”去实现在线聊天、战斗等行为,而这个载体就叫游戏服务器

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