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游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s.服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒.所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s.服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒.所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会

这是延迟的意思,它是毫秒,1秒=1000毫秒(ms).就是反应速度,比如100ms,就是客户端与服务器延时100毫秒.ms越小越快

越小越好 那是延迟

就是毫秒..是延迟的意思,当然越小越好了. 像cs和cf这种游戏里ping 也是延迟

延迟 就是你电脑上动态信息和信息中心的同步率误差 比如 如果是20ms 就是你在电脑上做一个动作 在20ms以后 信息中心才可以收到 也就是说 20ms以后 别人才可以看到(如果那个人的延迟是0ms的话) 延迟时间越短越好 比如 你冲过终点的时间和最后显示的成绩总是差那么一点 那就是延迟造成的

ms是毫秒,就是网络延迟,越低越好

就是你的计算机上传游戏信息到游戏服务器时,游戏服务器对你的回应速度! 在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟. 定义:

网络延迟:这个也跟tcp/ip协议有关.如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间. 单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了..一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒,你说快不快,呵呵

一、一些网游中的牧师的简称 二、时间单位毫秒,在游戏中一般表示你和服务器之间的交互时间

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