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3D mAx怎样设置材质的ID通道?

照我的来吧 , 给你附图 这里面涉及到两个点: 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对...

1 有什么区别? 一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。 2 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思? 通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东...

1、打开3dmax,摁快捷键F10。 2、在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK。完成 3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,...

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100. 然后,渲染生成通道。 2.通道一般保存生JPG格式即可。 3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住...

你可以给平面加个编辑多边形,把平面分成两份,设置成不一样的ID,比如给个1,2就行了然后你这个平面就可以加两个UVW贴图了,当然UVW贴图也有ID可以控制相应的面。在材质球上给个多维子材质就可以给两张贴图了,如果你还理解不透,建议你可以去秒...

打开材质编辑器。 选择材质编辑器漫反射后面的方块。 选择位图。 选择图片文件 点击将材质赋予物体。

1,这是凹凸贴图的效果 2,再材质球的通道中,Diffuse Map是表面贴图,最最基础的表面纹理色彩什么的.而Bump Map就是凹凸贴图(就是一张黑白贴图,用黑白来代表凹凸) 3,Bump Map是最基础的一种凹凸贴图,效果比较差, 4,效果更好的还有Normal Map或叫Nor...

如图,给物体加Editpoly或Editmesh修改器后,在面级别中选择你要设置ID的面,在Polygon Properties的Set ID项输入你要设置的ID号即可。

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