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3DmAx长方体圆角命令

这个 你需要用样条线来制作,制作这么一个矩形样条线,然后选择其中一个顶点进行圆角就可以了

转换成编辑多边形然后倒角倒角边数设置在12就可以了

方法一在扩展几何体中,有专门画圆角矩形的工具 二..1、直接创建倒角长方体. 2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样. 3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.

先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方体,而不要在长方体上切.

具体步骤如下:1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形.2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边.3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定.4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型.单击对勾表示设置完毕.5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器.6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了.7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角.

你创建一个长方体,然后转为poly可编辑多边形.然后选择四个角上的竖线,在poly编辑面板里面找切角,切一次之后再加一次就圆了.切的距离要注意,参数第二次要比第一次小,你放大看就会看出来的.

将长方体转换为可编辑的多边形,之后选中四条边,然后进行切角,值设在2到4之间,之后再切换到点元素,选中考中间的点向内缩放即可,不知你明白没有??

创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,第一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推.多次切角后边边“圆滑”.建一个切角长方体更方便.软件系统自己“切角”.管用望采纳!谢谢!

矩形-可编辑样条线-选择点-圆角就可以了平顶山中航装饰设计培训中心

倒框角加段数

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