knrt.net
当前位置:首页 >> 3DmAx基础模型制作步骤 >>

3DmAx基础模型制作步骤

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

建模 高模(如果你有高模) 低模分UV 烘焙Normal(有高模的话)画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光动画的话就 绑骨骼

首先创建圆柱,给他各个角度添加线横向,纵向各四条!(方便初期控制)然后转变可编辑多边形!让后控制点达到你想要的效果,的大体形状!(注意:前边的几条线内固定不够用!可以用可编辑多边形里面的连线来添加线,已获得更多的控制点!)然后添加涡轮平滑命令!

我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上.然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们.再选择所有的控制点,x轴向单独缩放.效果就差不多了.为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉.最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下.

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

建模的时候从前视图、顶视图、左视图进行建模操作.透视图里进行成像.建模的运用的方法基本上有两种一种是线型建模.还有一种是实体建模.在max里建模一定要注意灯光的摆放和材质贴图.一个实体一定有有主灯源、复光、补光.材质要接近与真实贴图.透视图一定要打好相机的视角和视高.视高要在一米四左右视角要在二十八到二十四左右.这样符合人体工程学.

1:最好有需要建模物体的尺寸图,或者CAD,导入MAX中2:利用三视图和捕捉工具进行制作,方法有多种,可以用集合体拼,可以样条线建模,可以NURBS建模,也可以POLY建模,看楼主擅长哪种或者哪种最节省时间了.

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

你好楼主: 本人3DMAX建模,一般都是靠着手一步一步修良来完成的,能用的修改器就只有平滑修改.其他修改器都被我无视,可能我这样做有些太固执,但是我能做出我要的效果.熟练吧 这是本人正在制作的模型还没完成 做对称模,我比

3dmax建模方法有很多,大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模.1、内置模型建模内置模型 这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型.比如想创建一个

wwgt.net | ydzf.net | 5213.net | 369-e.net | ddng.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com