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3DmAx渲染不锈钢,用了vAryHDri贴图都是渲染不出真...

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) ...

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果: 导入模型后,做一个球...

是用来模拟室内环境光的,如果模型在室外的话,加HDR贴图,反射会真实,不加反射会是黑色的

出现这个有很多可能性 第一,模型重面。重面的模型,贴上带通道的贴图,就会这样 第二,阴影的投射方...

你把高光光泽度和光泽度调节为1.0,反射调节成灰色或者白色就行了,你现在这个颜色效果不是很好。

在max里,环境指的是大范围的环境,有点类似现实里的天空空间。环境贴图只对直接暴露在环境里的对象起作...

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment...

你hdri怎么设置的,是不是有球天?如果有的话HDRI会被球天挡住从而全黑哦

先调一个普通的不锈钢材质,不要开反射模糊了,或者给很小的反射模糊,然后再凹凸里给一个类似水纹的灰度图...

你用的高动态贴图吧,这个贴图本身是含有光照的信息,别人用高动态贴图都是用来做零部件的渲染,说白了就是...

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