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JAvA Swing中的ContAinEr有什么用啊?

container类是一个公共的抽象基类,可以用于依赖注入。控制子类对象实例的实现。 用法: java.awt 中 Container 的子类 classDialog Dialog 是一个带标题和边界的顶层窗口,边界一般用于从用户处获得某种形式的输入。 classFileDialog FileDialog...

这是java的开发者给起的名字 用你的话来说实际上就是让你的程序可以有操作界面,不用在控制台输入一些数字字符串什么的了~!这个包主要是做一些窗口,然后窗口上添加按钮,下拉列表框,列表框 等等等等各种组建

Container是一个容器对象 JFrame继承了Container,所以JFrame本身也能add组件 由于JFrame还继承了java.awt.Window,所以可以将图形展示出来! 综上所述,JFrame继承Container等类,Container有的功能它都有 另外继承Window,可对窗口进行操作!...

主要就用到了这四个方法 createHorizontalBox() 创建一个从左到右显示其组件的 Box。 createHorizontalStrut(int width) //左右部件之间的中间间隔就可以用这个方法来控制 创建一个不可见的、固定宽度的组件。 createVerticalBox() 创建一个从上...

用removeAll()方法,JPanel是javax.swing.JComponent的子类,而 javax.swing.JComponent又是java.awt.Container的子类,Container中有 removeAll()方法,基本上所有容器都可以使用removeAll()方法.

在AWT和SWING中使用

JFrame.add(p);方法并不是JFrame自己的,而是从java.awt.Container中继承来的 之所以可以add一个JPanel,是因为JPanel 和JFrame都是java.awt.Container的子类 所以正确的做法是要用JFrame.setContentPane(p);的方式去添加面板

Jlabel picture = new JLable("pictureURL"); add (picture); 就可以了。这是一般的做法。 如果高级的可以用图像编程去做,就是重写graphic()方法。 这就要好好看书了。

为单选按钮添加监听事件,当选中某个单击值时,你可以做一些你想做的事,下面是个简单的例子。有问题再追问吧,good lucky、!~ import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.e...

Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。 setToolTipText()用于在控件上显示提示信息 如: button.setToolTipText("这是按钮"); //鼠标在该按钮上停顿一下,就会显示“这是按钮”的提示信息

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