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LUA脚本中输出一个信息到一个文本中的代码是什么

最简单的方法: io.output("test.txt") io.write("This is a test string!\n") 或者: local f = assert(io.open("test.txt", "w")) f:write("This is a test string!\n") f:close()

inst可以看做一个人,lives_left 是他的一个部位。 inst.components.childspawner.onchildkilledfn这就是inst的部位的部位,比如胳膊上的毛 inst.components.childspawner:StopRegen()这冒号后面就是inst某个部位的一些动作,比如:胳膊 动起来 ...

在cmd中执行,跟上参数就可以了, 假设我们的luadec放在c:;lua下,想要看到c:;test;test.lua文件的源码,那么我们可以使用如下操作 1.打开CMD 命令行窗口 2.在窗口中输入如下命令 c:;lua;luadec.exe -d c:;test;test.lua ;c:;test;test_bak.lua ...

l="" .. 123 把数字转换成字符串。 l = string.format("FFF%dXXX", 123) 数字插入字符串。

这个很简单~~要看Lua号,是5.1的话,那你可以下Luadec来反编译。他并没有加密,那是Lua字节码用luac加密过了,可以dofile ""的格式调用运行,然后修改数值保存替换。

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。 估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

f=io.open ("youfile.txt","r") --打开你的输入文件 名称为youfile.txt f:read("*l") --读取一行,但是不保存 s=f:read("*a") --读取剩下的所有,保存到变量 f:close() --关闭文件 f=io.open(youfile.txt","w") --打开输出文件youfile.txt f:wri...

首先要看你在另一个脚本里的这个变量的作用域 如果是全局变量 就能访问 如果是局部变量就访问不到了 -- main.luarequire"script"print(aaa)print(bbb)-- script.luaaaa = 100local bbb = 200aaa可以访问的到 bbb访问不到

f=io.open ("youfile.txt","r") --打开你的输入文件 名称为youfile.txt f:read("*l") --读取一行,但是不保存 s=f:read("*a") --读取剩下的所有,保存到变量 f:close() --关闭文件 f=io.open(youfile.txt","w") --打开输出文件youfile.txt f:wri...

可以通过编写游戏辅助或者引流什么的可以赚点小钱。叉叉平台的叉叉助手(基于lua语言)。按键精灵的游戏蜂窝(游戏蜂窝是MQ语言跟lua不同不过学起来也不难)。触动也有一个帮你玩(基于lua语言)。还有触摸(基于lua语言)也还行,不过没平台写...

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