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Dx12和Dx11哪个流畅

画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性.DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率. 如果您查看图像质量并使用一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限. DX12比DX11具有更高的性能改进,并且DX12内置

dx12对比dx11,性能提高,游戏帧数温度,功耗降低,支持跨平台游戏.运行着同一场景的游戏演算时,DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止;DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定.除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上. DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12.

楼主,你好.DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload). 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换抄(比如从渲染目标到纹理

1. dx12和dx11是3D API的特效输出,DX12会比DX11更好;2. DX版本越高输出的3D效果越好,运行3D大型游戏的画面和流畅程度会更好.

简单来说,dx12和dx11只是windows多媒体编程接口版本之间的区别,dx12属于dx11的升级版,效率上提升10-20%,体验更为出色一些.最重要的是,directx 12同样非常重视移动设备的功耗,相较于之前directx 12将节约大约一般的电量使用户的移动设备可以使用更长时间.

DX12主要是在DX11的基础上进行了功能增强和处理器利用效率提升,如果从画质看,采用性能一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限.

DirectX平常称为引擎 引擎9可以安装 引擎10以后就内置了 向下兼容 可以忽略

1、借助DX12,游戏开发者可以比以往更加接近底层API,并尽可能地挖掘多核CPU的潜能.DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力.对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍.

dx12和dx11在画面上没有明显提升,主要表现在同等画面下游戏帧数有明显提升,显卡的负担降低.

当然是dx12. 两台分别运行DirectX 11和DirectX 12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止;而运行DX12版本的机器始终能够流畅运行,不管城市规模的扩大和细节的提升画面帧率时钟维持稳定. 除了性能提升,功耗也大幅度缩减,这点对于移动设备的游戏体验非常重要.另外Spencer宣布DX12支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,这意味着神鬼寓言传奇的玩家可以同时在PC和Xbox One主机上进行游戏,在未来虚幻引擎也将提供DX12支持.

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