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ios 从沙盒中读取图片

兄弟 你少写了个u; NSString *fullPath = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Docments"] stringByAppendingPathComponent:@"currentImage.png"]; 是documents 不是docments

1、iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。 1.1、每个应用程序都有自己的存储空...

从沙盒中取数据是需要异步处理的,跟从数据库和后台接口取数据一样。必须采用异步处理,不能直接在主线程中取数据。例如下面的沙盒操作。 [self showProgressWithView:self.view animated:YES]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPA...

这个问题 我终于弄好了 dictionary= [[nsmutabledictionary alloc ] initwithcontentsoffile:path]; 然后就是把要添加的数据放入到dictionary中,再保存dictionary,写入文件。不然 总是被覆盖掉。 如果我的回答没能帮助

因为本来你拍出来的照片 体积就很大啊 还是说分辨率?大你就压缩啊.因为比如你手机是320宽的屏,实际上的相片分辨率就是640了..

IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容。iOS越狱不代表沙盒(sandbox)的移除,至少现在的越狱方案都不会做这样的傻事(不同的越狱方案对沙盒会有所不同的影响...

打勾就代表已经加载完成了,游戏里如果没有效果可能是mod文件没有复制到游戏文件夹中服装什么的需要代码 或者锻造,地图扩展要到相应位置

在制作应用的时候经常用到沙盒路径 存取文件 路径的说明 Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录 tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除 Library/Caches:存...

当你存储到沙盒中的图片和内存过多时候你需要适当的时候进行沙盒内缓存清除,否则就会卡。 NSFileManager * fileManager = [[NSFileManager alloc]init]; [fileManager removeItemAtPath:@"你的文件路径" error:nil];

这肯定的啊,因为用[UIImage imageNamed:question.icon]是直接从当前的项目中读取文件,可以实现; 而NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:question.icon];是从沙盒路径中读取文件,只用question.icon是不够的,应该加上当...

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