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qt 事件

signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候...

如果是QWidget可以重写QMouseEvent事件 包括: // 鼠标单击事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *e); // 鼠标双击事件 void mouseDoublieClickEvent(QMouseEvent *e);

连接信号槽(fun()就是事件函数) 比如: connect(ui->pushBbutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(fun())); 或者直界面右键-转到槽-clicked();

你可以在一个 QWidget 或者是任何一个继承于QWidget的类中捕获键盘按下事件. void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { int keyValue = event->key(); if(keyValue & Qt::Key_Left ){ /*键盘向左按下*/ }else if(keyValue & Qt::Key_Up)...

事件是不启用了会自动上报信息, 信号时系统程序运行时发触发了,会发送这个信号,但是如果你不关联的话,这个信号就没有意义了。 信号必须配合槽函数才能使用,而事件不需要。

1.声明 QAction deleteAction; 2.... menu->addAction(deleteAction); ... 3.connect(deleteAction,SINGAL(triggered()),this,SLOT(deletexxx())); 4.bool deletexxx()是你自定义的函数,返回bool值。 即: 使用QAction的triggered信号,激活自...

这样可以 connect(ui->menu95563, SIGNAL(aboutToHide()), this, SLOT(menuTriggered())); connect(ui->menu95563, SIGNAL(aboutToShow()), this, SLOT(menuTriggered())); 我之前想用 void triggered ( QAction * action ) 但是这个要双击才能...

qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用。 paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用。 1.QPainter类 这个类主要提供在窗体或者其他绘图设备上进行绘图的功能,在paintE...

事件槽激活和关闭一个事件。

能不能在mousePressEvent里面使用话线那段函数呢?每次进入使用新的位置,释放的时候就把位置清掉,估计可以吧。

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