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qt 事件

signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候...

事件槽激活和关闭一个事件。

“触摸屏被按下事件”,其实质就是“鼠标的按下事件”。 如果你还不了解Qt的事件机制,你可以查阅相关的信息。比如:mousePressEvent事件。 你需要子类化相应的基于QWidget的子类,并且在你的派生类中重载这个protect方法。 例如下面这样进行实现: ...

连接信号槽(fun()就是事件函数) 比如: connect(ui->pushBbutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(fun())); 或者直界面右键-转到槽-clicked();

你可以在一个 QWidget 或者是任何一个继承于QWidget的类中捕获键盘按下事件. void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { int keyValue = event->key(); if(keyValue & Qt::Key_Left ){ /*键盘向左按下*/ }else if(keyValue & Qt::Key_Up)...

通过信号槽:voidpressed();voidreleased();或者继承QAbstractButton,自己实现keyPressEvent和keyReleaseEvent

看看Qt发明人怎么定义的QEvent,看看他们怎么用自己定义的QEvent,不就回答了文章开头的俩问题了嘛!O(∩_∩)O~ 我把整个过程总结为“长官定义事件”----->“信使传递事件”---->“军队接收并响应事件”。 我通过Qt Assistant查找那些与事件相关的类,总...

1.声明 QAction deleteAction; 2.... menu->addAction(deleteAction); ... 3.connect(deleteAction,SINGAL(triggered()),this,SLOT(deletexxx())); 4.bool deletexxx()是你自定义的函数,返回bool值。 即: 使用QAction的triggered信号,激活自...

这样可以 connect(ui->menu95563, SIGNAL(aboutToHide()), this, SLOT(menuTriggered())); connect(ui->menu95563, SIGNAL(aboutToShow()), this, SLOT(menuTriggered())); 我之前想用 void triggered ( QAction * action ) 但是这个要双击才能...

你emit里面改为ui->loginBtn->clicked()试下

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