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unity3D 获取子物体

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用g...

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

取得对象的 child 不就得了吗

GameObject child; GameObject parent; child.transform.parent = parent.transform;

如果model_01名字唯一,且girl_01名字不唯一 GameObject.Find("model_01).Transfom.Find("girl_01").name=mesh_underwear; 如果girl_01名字唯一 那么直接GameObject.Find(girl_01)就行了

相同名字且相同层级的GameObject本身就是错误的,因为遍历子物体的名字就很耗时,还要比较一下,费力不讨好,直接让策划或者美术起名的时候注意点就行。

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject. 2. transform.Find("myObject") will only sea...

transform.position就是世界坐标啊, localPosition是局部坐标

不太清楚实际情况,但是, (1)你这样写的前提是,A 和 B 必须同时实例化到同一个gameObject上(这两个脚本得同时应用到一个物体上),否则你的a = GetComponent()肯定为null ,因为B调用这个Get,而他本身所处的gameObject本没有A这个脚本组件,...

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