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unitylogo切换

比如,你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,gameobject.find("test").getcomponent().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片,你可以定义一个public sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定义的变量就好了,记得你的图片的texture type要改成sprite类型

logo 如果是sprite 里面有base on width选项,可自适应宽度,另外在主窗口左上角有自定义窗口分辨率,可以自定义一个1920*1080的看效果

1.将用于启动画面的材质放到Assets目录下.2.在Player Settings(Splash Image section)中选择为启动画面准备好的素材3.这样就只会显示你设定的,unity自己的就不会显示了

InvokeRepeat(),这个函数是重复调用函数,设置2秒调用一次切换函数

显示 隐藏,或者切换场景.

uGUI的旋转是绕着Pivot旋转的,而且Pivot没有大小限制,可以是负数的. 最简单的方法就是Update里刷rotation.

下载专业版本的Unity,或者破解普通版本的Unity.发布时取消power by unity勾选框就可以了.

只能在build setting里设置图标

你说的好绕啊!是不是说的程序logo?在unity编辑器内选择菜单file->build settings->player settings->splash image在里面添加自己的logo图片,最上面的icon是显示的程序图标

application.loadlevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在file-build setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) dontdestroyonload(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *assetbundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源) 希望对你有帮助

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